Eğlenirken Öğrenmenin En Renkli Yolu!
Neden Kutu Oyunları?
Analitik Düşünme
Her hamle bir karar, her karar bir sonuç. Çocuklar sebep-sonuç ilişkisini oyunla kavrar.
Sosyal Beceriler
Kazanmayı hazmetmeyi, kaybetmeyi kabullenmeyi ve ekip çalışmasını 'akranlarıyla' öğrenirler.
Dikkat ve Odak
Dikkati dağıtan ekranlar yok. Sadece oyun, rakip, rekabet ve bolca strateji var.





Strateji Oyunları
İleri görüşlülük ve planlama gerektiren onaylı turnuva oyunları.
Mangala, Reversi, Abalone vb.
Görsel Algı Oyunları
Şekil-zemin ilişkisi ve geometrik düşünme becerileri.
Q-Bitz, Katamino, Pentago vb.
Hız ve Refleks
Anlık karar verme ve refleks kontrolü. Yapılan hamlelerin doğru olması.
Halli Galli, Bardaklar vb.
Nasıl Oynanır?
Mangala Nasıl Oynanır?
Mangala, iki oyuncu ile oynanan geleneksel bir zeka ve strateji oyunudur.
Oyun tahtasında, her oyuncuya ait 6 küçük kuyu ve taşların biriktirildiği 1 hazine bulunur. Toplamda 12 küçük kuyu ve 2 hazine vardır.
Oyun 48 taş ile oynanır ve başlangıçta her küçük kuyuya 4’er taş yerleştirilir.
Oyuncular yalnızca kendi bölgelerindeki 6 kuyudan hamle yapabilir. Amaç, oyun sonunda hazinede en fazla taşı toplamaktır.
1. Hamle ve Dağıtma Kuralı
Oyuncu, kendi bölgesinde seçtiği bir kuyudaki taşları alır.
Taşlar, alındığı kuyudan başlanarak saat yönünün tersine (sağa doğru) her kuyuya birer birer bırakılır.
Son taş oyuncunun kendi hazinesine denk gelirse, oyuncu bir hamle daha yapma hakkı kazanır.
Bir kuyuda tek taş varsa, oyuncu sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya aktarabilir.
Hamle sonunda sıra rakibe geçer.
Her hamlede bırakılan son taş, oyunun gidişatını belirleyici öneme sahiptir.
2. Rakip Kuyularından Taş Kazanma
Taşlar dağıtılırken, elde taş kalırsa rakibin bölgesindeki kuyulara da taş bırakılmaya devam edilir.
Son taş, rakibin bölgesindeki bir kuyuda taş sayısını çift yaparsa, o kuyudaki tüm taşlar alınarak oyuncunun hazinesine konur.
Bu hamleden sonra sıra rakibe geçer.
3. Karşılıklı Kuyu Kazanma Kuralı
Son taş, oyuncunun kendi bölgesinde bulunan boş bir kuyuya düşerse ve bu kuyunun tam karşısındaki rakip kuyuda taş varsa, oyuncu hem kendi bıraktığı taşı hem de rakibinin kuyusundaki taşları alarak hazinesine ekler.
Hamle sırası rakibe geçer.
4. Oyun Setinin Bitmesi
Oyunculardan birinin kendi bölgesindeki kuyularda taş kalmadığında, o set sona erer.
Taşları ilk biten oyuncu, rakibinin bölgesinde kalan tüm taşları da kazanır.
Bu kural sayesinde oyun son ana kadar stratejik önemini korur.
Reversi (Othello) Nasıl Oynanır?
Oyunun Kurulumu
Oyun başlangıcında, tahtanın tam ortasındaki 4 kareye
iki siyah ve iki beyaz taş yerleştirilir.Taşlar, karşılıklı olacak şekilde dizilir.
Oyunun Amacı
Rakibin taşlarını ele geçirerek
Oyun sonunda tahtada kendi renginde en fazla taşa sahip olmak.
Temel Oyun Kuralları
Oyuncular, sırayla kendi renklerine ait taşları oynar.
Bir taş, rakip taşlarını ele geçirecek şekilde yerleştirilmelidir.
Her hamlede, en az bir rakip taşı çevirmek (ele geçirmek) zorunludur.
Taşlar yalnızca:
Yatay
Dikey
Çapraz
doğrultularda ele geçirilebilir.
Oyuncunun koyduğu taş ile, aynı renkten başka bir taşı arasında kalan rakip taşlar ters çevrilir ve oyuncunun rengine döner.
Oyuncu, rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa hamle yapamaz ve sıra rakibe geçer.
Oyunun Bitmesi
Tahtadaki tüm kareler dolduğunda veya
Her iki oyuncu için de geçerli hamle kalmadığında oyun sona erer.
Kazananın Belirlenmesi
Oyun sonunda, tahtada daha fazla taşı olan oyuncu oyunu kazanır.
Q-Bitz Nasıl Oynanır?
Oyunun Amacı
Kart üzerinde verilen şekli
Blokları doğru şekilde yerleştirerek
En hızlı ve doğru biçimde eşleştirmek.
Oyun Malzemeleri
Üzerinde farklı şekiller bulunan kartlar
Küp bloklar
Her oyuncuya ait bir oyun tahtası
Oyun Düzeni
Oyun alanı iki bölümden oluşur:
Sol bölümde şekil kartları bulunur.
Sağ bölümde her oyuncunun kendi oyun tahtası yer alır.
Kartların her yüzünde 4 farklı şekil bulunur.
Temel Oyun Kuralları
Oyuncular oyuna, eşit sayıda blok ve bir oyun tahtası ile başlar.
Açılan karttaki şekil dikkatle incelenir.
Oyuncular, kendi oyun tahtalarında bulunan blokları kullanarak
karttaki şekli birebir aynısını oluşturacak şekilde düzenler.Şekli ilk ve doğru şekilde tamamlayan oyuncu
“Q-Bitz” diyerek durumu ilan eder ve puan kazanır.Diğer oyuncular blokları bırakır ve sonuç kontrol edilir.
Oyunun Kazananı
Tüm blokları doğru şekilde düzenleyip
İlk olarak “Q-Bitz” diyen oyuncu oyunu kazanır.
Dokuztaş Nasıl Oynanır?
Dokuztaş, 2 kişiyle oynanan bir strateji oyunudur.
Oyun Başlangıcı
Oyuna kura ile başlanır.
Kura kazanan oyuncu ilk taşı koyarak oyuna başlar, diğer oyuncu sırayla hamle yapar.
Her oyuncunun 9 taşı vardır.
Taş Yerleştirme Kuralları
Oyuncular, sırası ile taşlarını oyun tahtasına yerleştirir.
Taşlar yatay veya dikey olarak üçlü (per) oluşturursa rakibin taşını alabilirler.
Üçlü perler bozulamaz; taş alırken başka üçlü olmayan taşlar tercih edilir.
Eğer başka taş yoksa, üçlü bozulabilir ve rakipten taş alınabilir.
Çapraz üçlüler, taş almak için geçerli değildir.
Taşların Oynanması
Oyuncular, elindeki taşlar bitmeden oyun alanındaki taşları oynayamaz.
Hamle sırasında dokunduğu taşı mutlaka oynayacak.
Üçlüleri ileri–geri hareket ettirerek rakibin taşını almak mümkündür.
Oyun Süresi ve Hamle Zamanı
Oyun süresi maksimum 20 dakikadır.
Her oyuncu en az 3 dakika içinde hamle yapmak zorundadır.
Oyunun Bitmesi ve Kazanan
20 dakika sonunda oyun bitmemişse, tahta üzerindeki taşlar sayılır.
Daha fazla taş olan oyuncu maçı kazanır.
Eşitlik durumunda oyun yeniden başlatılır.
Eğer taş yeme gerçekleşmemişse, 10 dakika sonunda kazanan kura ile belirlenir.
Özel Kurallar
Oyuncuda 3 taş kaldığında, taşlarını istediği gibi oynayabilir (en yakın veya en uzak noktaya taşıyabilir).
Eğer normal oyun devam ediyorsa ve bir oyuncuda 2 taş kaldıysa, o oyuncu kaybetmiş sayılır.
Taşları sıkışmış ve hamle yapamayan oyuncu kaybeder.
