Kutu Oyunları

Eğlenirken Öğrenmenin En Renkli Yolu!

Strateji, hız, dikkat ve zeka... Hepsi bu kutuların içinde.

Neden Kutu Oyunları?

Analitik Düşünme

Her hamle bir karar, her karar bir sonuç. Çocuklar sebep-sonuç ilişkisini oyunla kavrar.

Sosyal Beceriler

Kazanmayı hazmetmeyi, kaybetmeyi kabullenmeyi ve ekip çalışmasını 'akranlarıyla' öğrenirler.

Dikkat ve Odak

Dikkati dağıtan ekranlar yok. Sadece oyun, rakip, rekabet ve bolca strateji var.

Strateji Oyunları

İleri görüşlülük ve planlama gerektiren onaylı turnuva oyunları.
Mangala, Reversi, Abalone vb.

Görsel Algı Oyunları

Şekil-zemin ilişkisi ve geometrik düşünme becerileri.
Q-Bitz, Katamino, Pentago vb.

Hız ve Refleks

Anlık karar verme ve refleks kontrolü. Yapılan hamlelerin doğru olması.
Halli Galli, Bardaklar vb.

Nasıl Oynanır?

        • Mangala, iki oyuncu ile oynanan geleneksel bir zeka ve strateji oyunudur.

        • Oyun tahtasında, her oyuncuya ait 6 küçük kuyu ve taşların biriktirildiği 1 hazine bulunur. Toplamda 12 küçük kuyu ve 2 hazine vardır.

        • Oyun 48 taş ile oynanır ve başlangıçta her küçük kuyuya 4’er taş yerleştirilir.

        • Oyuncular yalnızca kendi bölgelerindeki 6 kuyudan hamle yapabilir. Amaç, oyun sonunda hazinede en fazla taşı toplamaktır.

1. Hamle ve Dağıtma Kuralı

        • Oyuncu, kendi bölgesinde seçtiği bir kuyudaki taşları alır.

        • Taşlar, alındığı kuyudan başlanarak saat yönünün tersine (sağa doğru) her kuyuya birer birer bırakılır.

        • Son taş oyuncunun kendi hazinesine denk gelirse, oyuncu bir hamle daha yapma hakkı kazanır.

        • Bir kuyuda tek taş varsa, oyuncu sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya aktarabilir.

        • Hamle sonunda sıra rakibe geçer.

        • Her hamlede bırakılan son taş, oyunun gidişatını belirleyici öneme sahiptir.


2. Rakip Kuyularından Taş Kazanma

        • Taşlar dağıtılırken, elde taş kalırsa rakibin bölgesindeki kuyulara da taş bırakılmaya devam edilir.

        • Son taş, rakibin bölgesindeki bir kuyuda taş sayısını çift yaparsa, o kuyudaki tüm taşlar alınarak oyuncunun hazinesine konur.

        • Bu hamleden sonra sıra rakibe geçer.


3. Karşılıklı Kuyu Kazanma Kuralı

        • Son taş, oyuncunun kendi bölgesinde bulunan boş bir kuyuya düşerse ve bu kuyunun tam karşısındaki rakip kuyuda taş varsaoyuncu hem kendi bıraktığı taşı hem de rakibinin kuyusundaki taşları alarak hazinesine ekler.

        • Hamle sırası rakibe geçer.


4. Oyun Setinin Bitmesi

        • Oyunculardan birinin kendi bölgesindeki kuyularda taş kalmadığında, o set sona erer.

        • Taşları ilk biten oyuncu, rakibinin bölgesinde kalan tüm taşları da kazanır.

        • Bu kural sayesinde oyun son ana kadar stratejik önemini korur.

Oyunun Kurulumu

  • Oyun başlangıcında, tahtanın tam ortasındaki 4 kareye
    iki siyah ve iki beyaz taş yerleştirilir.

  • Taşlar, karşılıklı olacak şekilde dizilir.


Oyunun Amacı

  • Rakibin taşlarını ele geçirerek

  • Oyun sonunda tahtada kendi renginde en fazla taşa sahip olmak.


Temel Oyun Kuralları

  • Oyuncular, sırayla kendi renklerine ait taşları oynar.

  • Bir taş, rakip taşlarını ele geçirecek şekilde yerleştirilmelidir.

  • Her hamlede, en az bir rakip taşı çevirmek (ele geçirmek) zorunludur.

  • Taşlar yalnızca:

    • Yatay

    • Dikey

    • Çapraz
      doğrultularda ele geçirilebilir.

  • Oyuncunun koyduğu taş ile, aynı renkten başka bir taşı arasında kalan rakip taşlar ters çevrilir ve oyuncunun rengine döner.

  • Oyuncu, rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa hamle yapamaz ve sıra rakibe geçer.


Oyunun Bitmesi

  • Tahtadaki tüm kareler dolduğunda veya

  • Her iki oyuncu için de geçerli hamle kalmadığında oyun sona erer.


Kazananın Belirlenmesi

  • Oyun sonunda, tahtada daha fazla taşı olan oyuncu oyunu kazanır.

Oyunun Amacı

  • Kart üzerinde verilen şekli

  • Blokları doğru şekilde yerleştirerek

  • En hızlı ve doğru biçimde eşleştirmek.


Oyun Malzemeleri

  • Üzerinde farklı şekiller bulunan kartlar

  • Küp bloklar

  • Her oyuncuya ait bir oyun tahtası


Oyun Düzeni

  • Oyun alanı iki bölümden oluşur:

    • Sol bölümde şekil kartları bulunur.

    • Sağ bölümde her oyuncunun kendi oyun tahtası yer alır.

  • Kartların her yüzünde 4 farklı şekil bulunur.


Temel Oyun Kuralları

  • Oyuncular oyuna, eşit sayıda blok ve bir oyun tahtası ile başlar.

  • Açılan karttaki şekil dikkatle incelenir.

  • Oyuncular, kendi oyun tahtalarında bulunan blokları kullanarak
    karttaki şekli birebir aynısını oluşturacak şekilde düzenler.

  • Şekli ilk ve doğru şekilde tamamlayan oyuncu
    “Q-Bitz” diyerek durumu ilan eder ve puan kazanır.

  • Diğer oyuncular blokları bırakır ve sonuç kontrol edilir.


Oyunun Kazananı

  • Tüm blokları doğru şekilde düzenleyip

  • İlk olarak “Q-Bitz” diyen oyuncu oyunu kazanır.

  • Dokuztaş, 2 kişiyle oynanan bir strateji oyunudur.


Oyun Başlangıcı

  • Oyuna kura ile başlanır.

  • Kura kazanan oyuncu ilk taşı koyarak oyuna başlar, diğer oyuncu sırayla hamle yapar.

  • Her oyuncunun 9 taşı vardır.


Taş Yerleştirme Kuralları

  • Oyuncular, sırası ile taşlarını oyun tahtasına yerleştirir.

  • Taşlar yatay veya dikey olarak üçlü (per) oluşturursa rakibin taşını alabilirler.

  • Üçlü perler bozulamaz; taş alırken başka üçlü olmayan taşlar tercih edilir.

  • Eğer başka taş yoksa, üçlü bozulabilir ve rakipten taş alınabilir.

  • Çapraz üçlüler, taş almak için geçerli değildir.


Taşların Oynanması

  • Oyuncular, elindeki taşlar bitmeden oyun alanındaki taşları oynayamaz.

  • Hamle sırasında dokunduğu taşı mutlaka oynayacak.

  • Üçlüleri ileri–geri hareket ettirerek rakibin taşını almak mümkündür.


Oyun Süresi ve Hamle Zamanı

  • Oyun süresi maksimum 20 dakikadır.

  • Her oyuncu en az 3 dakika içinde hamle yapmak zorundadır.


Oyunun Bitmesi ve Kazanan

  • 20 dakika sonunda oyun bitmemişse, tahta üzerindeki taşlar sayılır.

    • Daha fazla taş olan oyuncu maçı kazanır.

    • Eşitlik durumunda oyun yeniden başlatılır.

  • Eğer taş yeme gerçekleşmemişse, 10 dakika sonunda kazanan kura ile belirlenir.


Özel Kurallar

  • Oyuncuda 3 taş kaldığında, taşlarını istediği gibi oynayabilir (en yakın veya en uzak noktaya taşıyabilir).

  • Eğer normal oyun devam ediyorsa ve bir oyuncuda 2 taş kaldıysa, o oyuncu kaybetmiş sayılır.

  • Taşları sıkışmış ve hamle yapamayan oyuncu kaybeder.